Algebra z Geometrią Analityczną

 0    48 speciālā zīme    jakubwiesniak
Drukāt spēlēt pārbaudiet sevi
 
jautājums atbilde
Dwumian Newtona
sākt mācīties
(n 0)a^n + (n 1)a^(n-1)b+...(n n-1) ab^(n-1) + (n n)b^(n)
Symbol Newtona
sākt mācīties
(n k) = n!/k!(n-k)!
Sigma działania
sākt mācīties
mEn=k an+ mEn=k bn =
Ogólna Postać Sigmy
sākt mācīties
te
Wzór na n-ty wyraz dwumianu newtona
sākt mācīties
(n k-1)(a^(n+1) * b^(k-1))
Podaj potęgi liczby urojonej
sākt mācīties
i^(0) = 1 i^(1) = i i^(2) = -1 i^(3) = -i
Postać algebraiczna liczby zespolonej
sākt mācīties
z=a+bi
Sprzezenie liczby zespolonej 2+3i
sākt mācīties
2-3i
z*sprzezenie(z)
sākt mācīties
x^2+y^2
Re(z) Im(z)
sākt mācīties
rzeczywista urojona
Moduł liczby zespolonej |2+3i|
sākt mācīties
sqrt(2^2 +3^2)
Okrąg o postaci |Z+3-i|=2
sākt mācīties
Okrąg o środku w (-3,1) i średnicy 2
Postać trygonometryczna L. ZES
sākt mācīties
|Z|(cosF+isinF) gdzie argz=F cosF=a/|z| sinF=a/|z|
Tabelka L. ZES
sākt mācīties
te
Arg(Z) L. ZES
sākt mācīties
arg(Z)+2kpi
Twierdzenie De Moivra L. ZES
sākt mācīties
|z|^N * (cosNF+isinNF)
Postać Wykładnicza L. ZES
sākt mācīties
|Z|*e^(Fi)
Argument główny
sākt mācīties
arg(z*w)= argz +argw arg(z/w) = argz-argw arg(z^n)=n*argz arg(sprzez(z)) = -argz i wszedzie + 2kpi)
Pamiętaj w argumencie głównym że równania (0,2pi)
sākt mācīties
te
Pierwiastek liczby zespolonej
sākt mācīties
sqrtN(|Z|)*(cos(F+2kpi/N)+i(sin(F+2kpi/N)))
Równiania i nierówności L. ZES
sākt mācīties
pamiętaj kurwa debilu jebany że rzeczywiste i urojone oddzielnie
Wzór na macierz odwrotna
sākt mācīties
macierz odwrotna
Układ równań jest liniowy wtedy gdy...
sākt mācīties
- liczba równań jest równa liczbie jego niewiadomych - wyznacznik główny jest różny od zera
co to jest
sākt mācīties
dodawanie wektorów
co to jest
sākt mācīties
odejmowanie wektorów
długość wektora
sākt mācīties
sqrt(x^2+y^2+z^2)
Równoległość
sākt mācīties
ax/bx ay/by az/bz
Mnożenie skalarne wektorów
sākt mācīties
a o b = |a|*|b|*cos(a,b)
Mnożenie skalarne wektorów (jak to sie robi)
sākt mācīties
a o b = ax*bx + ay*by + az*bz
Warunek wektorów prostopadłych
sākt mācīties
a o b = 0
Mnożenie wektorów (wektor)
sākt mācīties
a x b = macierz(i j k ax ay az bx by bz) = [i,-j, k]
Mnożenie wektorów z sin
sākt mācīties
a x b = |a|*|b|*sin(a,b)
Pole równoległoboku i trójkąta
sākt mācīties
Równ: |axb| Trójkąta 1/2(|axb|)
Iloczyn mieszany
sākt mācīties
a o (b x c) = wyznacznik macierzy 3x3 z tych wektorów
Kiedy leżą na jednej płaszczyźnie
sākt mācīties
Wtedy gdy iloczyn mieszany = 0
Objętość Równoległościanu i Czworościanu (Ostrosłupa)
sākt mācīties
Równ: |a o (b x c)| Ostrosłup: 1/6|a o (b x c)|
Równanie Płaszczyzny
sākt mācīties
Ax+By+Cz+D=0
Znajdowanie równania płaszczyzny
sākt mācīties
1. Znajdujemy wektor prosotpadły do niej 2 Podstawiamy dowolny punkt z tej płaszczyzny do wzoru
Jak sprawdzamy równoległość płaszczyzn
sākt mācīties
tak samo jak wektorów
Wzór na odległość pomiędzy punktem a płaszczyzną
sākt mācīties
A=(x0, y0, z0) PI= AX +BY +CZ + D d(A, PI)=|Ax0 + By0 + Cz0 + D|/sqrt(A^2 + B^2 + C^2))
Równanie odcinkowe płaszczyzny
sākt mācīties
x/a + y/b + z/c = 1
Odległość pomiędzy przestrzenia a przestrzenia
sākt mācīties
z przestrzenia a bierzemy punkt a przestrzen druga po prostu do wzoru
Jaka to postać prostej
sākt mācīties
Kanoniczna
Jaka to postać prostej
sākt mācīties
Parametryczna
Jaka to postać prostej
sākt mācīties
Krawędziowa
Odległość czego
sākt mācīties
Pomiędzy prostymi
Ten wzór na odległość
sākt mācīties
e
Odległość między prostą a punktem
sākt mācīties
d = |Ax0 + Byo + C|/sqrt(a^2 + b^2)

Lai ievietotu komentāru, jums jāpiesakās.