Drukowanie 3d

 0    30 speciālā zīme    mateuszhasik9
lejupielādēt mp3 Drukāt spēlēt pārbaudiet sevi
 
jautājums język polski atbilde język polski
Modelowanie
sākt mācīties
opisanie kształtu obiektu 3D
Zwykle stosuje się
sākt mācīties
reprezentację powierzchniową czyli opis powierzchni obiektu
Najczęstsza reprezentacja powierzchniowa to
sākt mācīties
siatka wielokątowa (polygonal mesh)
Metody modelowania (4)
sākt mācīties
Projektowanie komputerowe i ręczne / skanowanie przedmiotów / modelowanie proceduralne / modelowanie fizyczne
Modelowanie wielokątowe
sākt mācīties
przedstawienie powierzchni obiektu za pomocą siatki tworzącej wielokąty
Siatka (mesh) zawiera
sākt mācīties
wierzchołki (werteksy | vertex) / krawędzie (edge) / wielokąty (polygon, face)
Teselacja
sākt mācīties
to tworzenie siatki wielokątowej poprzez łączenie punktów tak, aby utworzone zostały wielokąty
Triangulacja
sākt mācīties
polega na rozbiciu bardziej złożonych powierzchni obiektów na trójkąty.
Punkty węzłowe powstałe w wyniku modelowania są
sākt mācīties
przekształcone na wierzchołki i łączone w trójkąty. Powstaje w ten sposób szkielet obiektu (wireframe), który może być dalej przetwarzany
Metoda Nubs
sākt mācīties
Non-Uniform Rational B-Spline
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (1)
sākt mācīties
Zwykle leżą poza powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (2)
sākt mācīties
zmieniając ich położenie modyfikujemy kształt powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (3)
sākt mācīties
cztery punkty kontrole wyznaczają płat powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (4)
sākt mācīties
płaty tworzą ciągłą powierzchnię
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły przesuwane (wyciągane)
sākt mācīties
przesuwanie płaskiego obiektu wzdłuż trajektorii w przestrzeni
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły obrotowe (lathe)
sākt mācīties
Obracanie płaskiego wzorca wokół osi
Z prostokąta można uzyskać (2)
sākt mācīties
bryła przesuwana - prostopadłościan / bryłę obrotową - walec
Model 3D zawiera informacje opisujące
sākt mācīties
kształt obiektu - np w metodzie siatki trójkątowej współrzędne wierzchołków
Na etapie modelowania zapisuję się
sākt mācīties
w modelu informacje dodatkowe, potrzebne do renderingu
Model 3D, informacje dodatkowe potrzebne do renderingu
sākt mācīties
Wektory normalne, barwa i materiał, współrzędne tekstury
Wektory normalne
sākt mācīties
prostopadłe do wierzchołków - opuszczają cieniowanie
Barwa i materiał
sākt mācīties
Zdolność do odbijania światła - charakter powierzchni obiektu
Metoda tworzenia szkicu płaskiego
sākt mācīties
Rysunek precyzyjny, Metoda szkieletowa, Metoda obiektowa
Reprezentacja szkieletowa
sākt mācīties
Widoczne wszystkie krawędzie i siatki powierzchniowe
Reprezentacja powierzchniowa
sākt mācīties
Ukryte krawędzie niewidoczne i linie siatki
Reprezentacja obiektowa
sākt mācīties
Ściany obiektów z kolorem i cieniem do standardowego szkieletowa
Rendering
sākt mācīties
Obiekty z nadawaną fakturą i oświetleniem
Zasady modelowania powierzchniowego
sākt mācīties
Obiekty powierzchniowe są wyznaczane przez zbiory punktów, zdefiniowanych w przestrzeni trójwymiarowej, jako przecięcie linii wyznaczających siatkę powierzchni
W zależności od sposobu generowania powierzchni możemy wyodrębnić różne jej typy
sākt mācīties
walcowe / obrotowe / prostokreślne / krawędziowe
Zasady modelowania bryłowego
sākt mācīties
Modelowanie 3D bazuje na szkicu płaskim w postaci polini typu zamkniętego, luk konstrukcji umożliwiającej stworzenie obwiedni. Bryły podstawowe zazwyczaj tworzymy w postaci obiektów prostych

Lai ievietotu komentāru, jums jāpiesakās.