jautājums                    | 
                
                    atbilde                    | 
            
        
        | 
     sākt mācīties
 | 
 | 
      opisanie kształtu obiektu 3D   
 | 
 | 
 | 
| 
     sākt mācīties
 | 
 | 
      reprezentację powierzchniową czyli opis powierzchni obiektu   
 | 
 | 
 | 
      Najczęstsza reprezentacja powierzchniowa to    sākt mācīties
 | 
 | 
      siatka wielokątowa (polygonal mesh)   
 | 
 | 
 | 
| 
     sākt mācīties
 | 
 | 
      Projektowanie komputerowe i ręczne / skanowanie przedmiotów / modelowanie proceduralne / modelowanie fizyczne   
 | 
 | 
 | 
| 
     sākt mācīties
 | 
 | 
      przedstawienie powierzchni obiektu za pomocą siatki tworzącej wielokąty   
 | 
 | 
 | 
| 
     sākt mācīties
 | 
 | 
      wierzchołki (werteksy | vertex) / krawędzie (edge) / wielokąty (polygon, face)   
 | 
 | 
 | 
| 
     sākt mācīties
 | 
 | 
      to tworzenie siatki wielokątowej poprzez łączenie punktów tak, aby utworzone zostały wielokąty   
 | 
 | 
 | 
| 
     sākt mācīties
 | 
 | 
      polega na rozbiciu bardziej złożonych powierzchni obiektów na trójkąty.   
 | 
 | 
 | 
      Punkty węzłowe powstałe w wyniku modelowania są    sākt mācīties
 | 
 | 
      przekształcone na wierzchołki i łączone w trójkąty. Powstaje w ten sposób szkielet obiektu (wireframe), który może być dalej przetwarzany   
 | 
 | 
 | 
| 
     sākt mācīties
 | 
 | 
      Non-Uniform Rational B-Spline   
 | 
 | 
 | 
      punkty kontrolne (Metoda Nubs) (1)    sākt mācīties
 | 
 | 
      Zwykle leżą poza powierzchni   
 | 
 | 
 | 
      punkty kontrolne (Metoda Nubs) (2)    sākt mācīties
 | 
 | 
      zmieniając ich położenie modyfikujemy kształt powierzchni   
 | 
 | 
 | 
      punkty kontrolne (Metoda Nubs) (3)    sākt mācīties
 | 
 | 
      cztery punkty kontrole wyznaczają płat powierzchni   
 | 
 | 
 | 
      punkty kontrolne (Metoda Nubs) (4)    sākt mācīties
 | 
 | 
      płaty tworzą ciągłą powierzchnię   
 | 
 | 
 | 
      Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły przesuwane (wyciągane)    sākt mācīties
 | 
 | 
      przesuwanie płaskiego obiektu wzdłuż trajektorii w przestrzeni   
 | 
 | 
 | 
      Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły obrotowe (lathe)    sākt mācīties
 | 
 | 
      Obracanie płaskiego wzorca wokół osi   
 | 
 | 
 | 
      Z prostokąta można uzyskać (2)    sākt mācīties
 | 
 | 
      bryła przesuwana - prostopadłościan / bryłę obrotową - walec   
 | 
 | 
 | 
      Model 3D zawiera informacje opisujące    sākt mācīties
 | 
 | 
      kształt obiektu - np w metodzie siatki trójkątowej współrzędne wierzchołków   
 | 
 | 
 | 
      Na etapie modelowania zapisuję się    sākt mācīties
 | 
 | 
      w modelu informacje dodatkowe, potrzebne do renderingu   
 | 
 | 
 | 
      Model 3D, informacje dodatkowe potrzebne do renderingu    sākt mācīties
 | 
 | 
      Wektory normalne, barwa i materiał, współrzędne tekstury   
 | 
 | 
 | 
| 
     sākt mācīties
 | 
 | 
      prostopadłe do wierzchołków - opuszczają cieniowanie   
 | 
 | 
 | 
| 
     sākt mācīties
 | 
 | 
      Zdolność do odbijania światła - charakter powierzchni obiektu   
 | 
 | 
 | 
      Metoda tworzenia szkicu płaskiego    sākt mācīties
 | 
 | 
      Rysunek precyzyjny, Metoda szkieletowa, Metoda obiektowa   
 | 
 | 
 | 
      Reprezentacja szkieletowa    sākt mācīties
 | 
 | 
      Widoczne wszystkie krawędzie i siatki powierzchniowe   
 | 
 | 
 | 
      Reprezentacja powierzchniowa    sākt mācīties
 | 
 | 
      Ukryte krawędzie niewidoczne i linie siatki   
 | 
 | 
 | 
| 
     sākt mācīties
 | 
 | 
      Ściany obiektów z kolorem i cieniem do standardowego szkieletowa   
 | 
 | 
 | 
| 
     sākt mācīties
 | 
 | 
      Obiekty z nadawaną fakturą i oświetleniem   
 | 
 | 
 | 
      Zasady modelowania powierzchniowego    sākt mācīties
 | 
 | 
      Obiekty powierzchniowe są wyznaczane przez zbiory punktów, zdefiniowanych w przestrzeni trójwymiarowej, jako przecięcie linii wyznaczających siatkę powierzchni   
 | 
 | 
 | 
      W zależności od sposobu generowania powierzchni możemy wyodrębnić różne jej typy    sākt mācīties
 | 
 | 
      walcowe / obrotowe / prostokreślne / krawędziowe   
 | 
 | 
 | 
      Zasady modelowania bryłowego    sākt mācīties
 | 
 | 
      Modelowanie 3D bazuje na szkicu płaskim w postaci polini typu zamkniętego, luk konstrukcji umożliwiającej stworzenie obwiedni. Bryły podstawowe zazwyczaj tworzymy w postaci obiektów prostych   
 | 
 | 
 |