pytania inżynier

 0    31 speciālā zīme    Borsalek
Drukāt spēlēt pārbaudiet sevi
 
jautājums atbilde
Złożoność czasowa i pamięciowa algorytmów
sākt mācīties
K1
Podstawowe struktury danych i algorytmy do ich przetwarzania
sākt mācīties
K2
Nowoczesne platformy programowania obiektowego
sākt mācīties
K3
Porównanie sieci LAN i WAN
sākt mācīties
K4
Metody dostępu do medium transmisyjnego w lokalnych sieciach komputerowych
sākt mācīties
K5
Infrastruktura klucza publicznego – architektura oraz sposoby wykorzystania
sākt mācīties
K6
Podać różnice w implementacji obiektowości w kilku wybranych językach programowania
sākt mācīties
K7
Modele danych stosowane w systemach informacyjnych
sākt mācīties
K8
Pojęcie systemu wbudowanego, jego cechy oraz obszary zastosowań
sākt mācīties
K9
Cykle życia oprogramowania (modele wytwarzania oprogramowania)
sākt mācīties
K10
Zasady modelowania dla konstrukcji relacyjnych baz danych
sākt mācīties
K11
Opis wybranej metodyki wytwarzania oprogramowania
sākt mācīties
K12
Budowa systemów plików w systemach operacyjnych
sākt mācīties
K13
Modele barw w grafice komputerowej
sākt mācīties
K14
Poziomy testowania w cyklu życia oprogramowania
sākt mācīties
K15
Klasy języków programowania na wybranych przykładach
sākt mācīties
K16
Zasady budowy interfejsów użytkownika systemów informatycznych
sākt mācīties
K17
Techniki komunikacji międzyprocesowej
sākt mācīties
K18
Główne techniki zwiększania wydajności współczesnych procesorów
sākt mācīties
K19
Charakterystyka modeli przetwarzania w Internecie
sākt mācīties
K20
Rodzaje filtrów oraz ich zastosowanie w przetwarzaniu obrazów
sākt mācīties
K21
Otwarte systemy agentowe: definicja, problemy konstrukcyjne i metody ich rozwiązywania
sākt mācīties
K22
Architektura i struktury składowania w systemach zarządzania bazami danych
sākt mācīties
P1
Mechanizmy zapewniania bezpieczeństwa i niezawodności w systemach zarządzania bazami danych
sākt mācīties
P2
Sposoby zapewniania wydajności i strojenia w systemach zarządzania bazami danych
sākt mācīties
P3
Problem zagadnień przecinających w paradygmacie obiektowym
sākt mācīties
P4
Zasady SOLID w projektowaniu obiektowym
sākt mācīties
P5
Pojęcie wzorca projektowego oraz jego rola w procesie projektowania
sākt mācīties
P6
Główne cechy baz danych typu NoSQL ze szczególnym uwzględnieniem założeń dotyczących ich rozproszenia
sākt mācīties
P7
Rodzaje baz danych typu NoSQL i ich porównanie względem siebie
sākt mācīties
P8
Rola i przykłady silników do odwzorowań obiektowo-relacyjnych (ORM)
sākt mācīties
P9

Lai ievietotu komentāru, jums jāpiesakās.