Unity

 0    12 speciālā zīme    piotrporebski8
Drukāt spēlēt pārbaudiet sevi
 
jautājums atbilde
Pobranie ruchu w osi x
sākt mācīties
Input. GetAxisRaw("Horizontal")
Pobranie zmiany kierunku w osi Y
sākt mācīties
Input. GetAxisRaw ("Vertical")
Zmienienie sumy geometrycznej Vector2 na 1
sākt mācīties
vector. Normalize();
Poruszanie ciałem gracz
sākt mācīties
rb2D. velocity = speed * movementV2;
Pobranie komponentu animatora
sākt mācīties
animator=GetCompinent<Animator>();
Zmienienie zmiennej animatora
sākt mācīties
animator. SetInteger("zmienna",(int)enum. walkEast);
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z tagiem
sākt mācīties
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z ta ?
obiekt. gameObject. CompareTag("Tag")
obiekt programowalny
sākt mācīties
[CreateAssetsMenu(menuName = "Nazwa")]
Po jakiej klasie dziedziczy Obiekt Programowalny
sākt mācīties
ScritableObject
Tworzenie klona
sākt mācīties
Instantiate(obiekt, pozycja, rotacja)
powtarzanie metody co określony czas
sākt mācīties
InvokeRepeating("Metoda", czas 1, co ile kolejne")
Usunięcie powtarzania netody
sākt mācīties
CanelInvoke("Netoda");

Lai ievietotu komentāru, jums jāpiesakās.